[ avalehele - kotisivulle - to home page ]

X

KYYKKÄ

EHK KURNIMÄNGU REEGLID

Printimiseks .pdf-formaadis!

MÄNGU EESMÄRK

Mängu põhiidee on saada mänguväljak kyykkädest e. kurnidest puhtaks. Selleks visatakse neid kurikaga. Võistkond, kel õnnestub välja lüüa kõige rohkem kyykkäsid, on võitja.

MÄNGUVÄLJAK

Mänguväljak suurusega 5x20 meetrit peab olema võimalikult tasasel maal. Mänguväljakule on joonistatud 5x5 meetri suurused mänguruudud. Mänguruutude vahe on 10 meetrit.

MÄNGUVAHENDID

Kyykkäd ehk kurnid

Kyykkäd e. kurnid on tehtud puust ning need on silindrikujulised. Kurni kõrgus on 10 cm ja läbimõõt 6-8 cm. Neid on võistkondlikku mängu vaja 80 tk ehk 20 paari kumbagi mänguväljaku eesjoonel. Hea, kui on olemas ka mõned tagavarakurnid.

Karttud ehk kurikad

Karttud ehk kurikad on ümmarguse varrega ja käepidemega. Need ei tohi olla pikemad kui 85 cm ega paksemad kui 8 cm. Kurikaid võib värvida või muul viisil tugevdada või äratundmise hõlbustamiseks märgistada. Kurikaid vajatakse võistkondlikus mängus 4 tk viskevooru kohta.

Mõõdutikk

1,5 cm-se jämedusega mõõdutikku vajatakse mänguväljaku äärde jäänud kurnide kontrollimiseks.

MÄNGUST

  • viskeruut - ruut, kust sooritatakse vise
  • mänguruut - ruut, kus asetsevad väljavisatud kurnid
  • avavise - viskeruudu tagumise serva taga ja naistel viskeruudu esijoone taga sooritatud löök, mis viib kurni mänguruudust välja
  • viskekord - korraga saab viskekorra ajal 2 mängijat visata 4 kurikat
  • eit - mänguruutu jäänud kurn, mis annab 2 miinuspunkti
  • papp - ruudu joonele jäänud kurn, mis annab ühe miinuspunkti
  • kahepunkti-papp - püsti jäänud kurn - kaks miinuspunkti
  • kolka-papp - nii tagumist kui kõrvaljoont puudutav kurn
  • kontvõõras - mänguruutude vahele põrganud kurn, kaks miinuspunkti
  • miinuspunktid - (osavamatel plusspunktid) otsustavad mängu tulemuse. Võitja on kõige vähem miinuspunkte saanud mängija (võistkond).

Kyykkä võistkond koosneb neljast mängijast. Akadeemilises kyykkäs võib mängijat vahetada mängude vahel, ent mitte siiski võistluse ajal. Võistkonna viskevooru ajal viskab kaks võistkonnaliiget kaks korda kurikat. Kokku seega neli viset. Mäng jätkub kuni kõik mängijad on visanud kokku 4 kurikat. Pärast seda loeb kohtunik punktid kokku ja paneb tulemused kirja. Seejärel vahetatakse pooled ja mängitakse uuesti. Kahe mängu punktid liidetakse kokku.

PUNKTIDE ARVESTUS

Eesjoonele jäänud kurn -2
Ruutu jäänud kurn -2
Kurn ruutude vahelisel alal -2
Kurn mänguruudu joonel -1
Kasutamata jäänud kurika eest +1

Vaata ka Soome Kurnimänguliit

[ avalehele - kotisivulle - to home page ]